イーデルパター・・・

トルクバランスパターという事で



ストロークさせてもらいました。

ストローク中、フェースの開閉を最小限に抑えたパターという事で



実際にストロークしてみると



手元で感じれる位捩れません(^^)



ずっとターゲットにフェース面が向いている感覚があります。



私は、パッティングのストローク中にフェース面を気にしているうちは



反復性・再現性は生まれにくいなと思っています。



特に始動。



テークバックで、フェース面を気にしてしまう方多いです。


パッティングでお悩みの方ほど、そういう傾向にあります。



あー、アウトに上がったなとか

あー、インに引いたなとか

あー、フェース開いたなとか

あー、フェース閉じたなとか



そういうことを、テークバックで感じたら、気にしたら



インパクトに向かう中で、手元で修正しようとする。


同時に、テークバックの軌道や面を気にしてるということは


一瞬だとしても、ボールから目線を外してるという事であるので、



ストローク中に目玉が動いてる事を意味する。



パッティングの最中に、目玉が動いちゃダメです(-_-;)



目が動けば、重心は動く。


重心が動いたら、ストロークはブレる。


結局、重心は動くはテークバックは気にするわじゃ


再現性は高くなるわけもなく。


道具変えても大きくは変わらずという事になってしまう。


しかし、このパターは



道具自体がまっすぐ動いてくれるので



テークバックを気にしなくてよくなる。



そこに信頼度が出れば



目玉を動かさないようにすることに意識を持っていける。



良いサイクルになりますね(^^)



お試し頂く価値はありますよ、これは



詳しくはこちら


では・・・

0コメント

  • 1000 / 1000