イーデルパター・・・
トルクバランスパターという事で
ストロークさせてもらいました。
ストローク中、フェースの開閉を最小限に抑えたパターという事で
実際にストロークしてみると
手元で感じれる位捩れません(^^)
ずっとターゲットにフェース面が向いている感覚があります。
私は、パッティングのストローク中にフェース面を気にしているうちは
反復性・再現性は生まれにくいなと思っています。
特に始動。
テークバックで、フェース面を気にしてしまう方多いです。
パッティングでお悩みの方ほど、そういう傾向にあります。
あー、アウトに上がったなとか
あー、インに引いたなとか
あー、フェース開いたなとか
あー、フェース閉じたなとか
そういうことを、テークバックで感じたら、気にしたら
インパクトに向かう中で、手元で修正しようとする。
同時に、テークバックの軌道や面を気にしてるということは
一瞬だとしても、ボールから目線を外してるという事であるので、
ストローク中に目玉が動いてる事を意味する。
パッティングの最中に、目玉が動いちゃダメです(-_-;)
目が動けば、重心は動く。
重心が動いたら、ストロークはブレる。
結局、重心は動くはテークバックは気にするわじゃ
再現性は高くなるわけもなく。
道具変えても大きくは変わらずという事になってしまう。
しかし、このパターは
道具自体がまっすぐ動いてくれるので
テークバックを気にしなくてよくなる。
そこに信頼度が出れば
目玉を動かさないようにすることに意識を持っていける。
良いサイクルになりますね(^^)
お試し頂く価値はありますよ、これは
詳しくはこちら
では・・・
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